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用HDRI合成物件

以下是製作過程:


1.將物件放在Z軸上方
Put model to Z line
 
 
 
 
2.新增材質球,並在Luminance通道加入HDRI圖片(如圖a),Brightness先設定150%(如圖b)
建議使用解析度高的HDRI,這樣彩現起來才不會太模糊
Get new Material, and set Brightness to 150% (b)
p.s: Please use high resolution
 
 
3.加入天空(如圖c),會看見Sky出現在右欄(如圖d)
Add the Sky
 
 
 
4.把剛剛的材質球拉到Sky,也可以先點選Sky後再到材質球上按右鍵選Apply
Apply the Material on the Sky
 
 
 
5.使用畫面右邊的移動、縮小、旋轉功能(如圖e),調整喜歡的角度位置,然後按Render Active View(如圖f)看一下物件與背景是否角度符合
Use move, zoom, rotate (e) tools to revise a point of model, and Render Active View (f)
 
 
 
6.如果不是想要的角度時,可點選Sky(圖g)然後選Rotate Tool(圖h),並在畫面上選綠色棒子平行旋轉(圖i),並按Render Active View再看一下,重複( f )與( i )步驟直到適合的背景角度
Repeat (f) and (i) till you want
 
 
 
7.把物件Model關閉彩現(圖j),然後編輯彩現設定Edit Render Setting(圖k)
Turn off (j) ,edit render setting
 
 
 
 
8.選定要彩現的大小(圖l)
Set the render size
 
 
 
9.然後按Render in Picture Viewer (Shift + R),即可得到我們要的地板圖了,把他儲存JPG到同檔案夾裡,並用Photoshop開啟它,因為我們要用這張背景做一個地板Alpha用的圖
Render in Picture Viewer (Shift + R), and save this background
 
 
10.在Photoshop裡將地板以白色表現,其他不要的地方以黑色填滿,然後儲存這張黑白圖
Open the background by photoshop or photoimpact, and edit a new alfa picture. 
 
 
 
11.接著開啟新的材質,並分別在Color、Reflection、Bump、Alpha通道裡依上圖設定
Set floor's material
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12.加入地板Floor(圖m),並將剛剛的材質加入(圖n)
Add Floor (m) and apply floor's material (n)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13.點選地板的材質後,在Tag的Projection選擇Frontal(圖o)
 Set tag (o) 
 
14.然後把物件Model開啟彩現,並在Render Setting裡開啟GI,記得要把Options裡的Auto Light關掉,然後就可以開始算圖囉~
Open GI, don't forget to close the Options [Auto light]
Now Please Render Nice GI Picture
 
 
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